Hipermedios, Hipertexto y Multimedios

Multimedios: Es la integración de todas las formas de comunicación buscando la transmisión enriquecedora de un mensaje, puede ocuparse texto, imágenes, sonido o video. Es la utilización de más de un medio o la suma de medios de forma concurrente para generar un producto audiovisual, donde se conjugan y potencializan diferentes lenguajes expresivos. El mensaje a transmitir se vuelve más complejo en su realización y diseño, ya que se utiliza el concepto que transfiere una imagen icónica combinada con el mensaje que transmite la imagen sonora ya sea palabra, música, efectos de sonido o el signo cero.
A finales de la década de los 70´s multimedia se entendía como la integración de voz, textos, datos y gráficos, en los 90´s a todos estos elementos se suman los gráficos interactivos y las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y video, las imágenes tridimensionales, la composición de documentos digitales y la realidad virtual.
Al inicio de la generación de los multimedia dos problemas clásicos se generaron, uno fue la manipulación y el segundo el almacenamiento, el primero fue resuelto con el desarrollo de una interfaz que presentaba la información en forma de ventanas, el segundo problema se solucionó con nuevos métodos de compresión para videos, imágenes y sonidos, además de la aparición de soportes ópticos para almacenamiento.

Hipertexto: Se define como aquel texto ligado a una base de datos o imagen. Adelaine Bianchi en su artículo llamado “Modelo referencial del hipermedio, basado en teorías de graficos, para minimizar el problema de desorientación del usuario” Define hipertexto como; la organización de una base de información en bloques pequeños de contenido llamados nodos, conectados a través de enlaces cuya selección por parte del usuario genera distintas formas de recuperar información de la base.

El término hipermedia nace de la unión de hipertexto y multimedia y se refiere a la red hipertextual en la que están incluidos además del texto otros medios, como son las imágenes, los audios y los videos entre otros medios

Hipermedios: Es definido como un conjunto de elementos para realizar multimedia. Basándonos en que el prefijo “hiper” significa exceso o grado superior a lo normal y medios aquellos elementos que transmiten un mensaje, podríamos definir hipermedios como el exceso de elementos que buscan transmitir un mensaje. El hipermedio implica enlaces y navegación de un material almacenado en cualquier medio, ya sea texto, video, sonido, música o gráficos utilizando la computadora para su almacenamiento y recuperación, de manera que el lector obtendrá una lectura no secuencial y reordenada de acuerdo a su preferencia.

La estructura de un hipermedia es la misma que el hipertexto, formando nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia radica en que los nodos contienen elementos diferentes de varios medios. Las anclas ya no son sólo palabras sino que pueden ser imágenes, o un fragmento de éstas, una secuencia de audio o de video. La estructura de un hipermedia es más compleja que la de un hipertexto. La interacción de los diferentes medios y la sincronización entre ellos puede ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.


Hipermedia es un nuevo medio. Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte características y usos tanto del hipertexto como de los multimedios, además de una serie de propiedades intrínsecas. La hipermedia nos permite comunicar de una manera más efectiva, ya que al relacionar los multimedios puede parecer más cercano al modo habitual en el que nos expresamos y pensamos, lo que a su vez permite al usuario interactuar de manera más sencilla, rica y amigable.

Los sistemas de hipermedia se basan en la suma del potencial del hipertexto y los multimedios y se aplican sobre todo a un soporte abierto o también llamado online, cuyo máximo exponente es el WWW (world wide web) ya que permite interconexiones e integrar casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas como son: texto, imagen, sonido, video, base de datos, gráficos vectoriales, animaciones y elementos tridimensionales.

En el hipertexto, el usuario puede pasar de un documento a otro mediante la utilización de enlaces y su visita al documento finaliza al terminar su lectura o dar paso a otro componente a través de otro nodo. Mientras que, en una presentación multimedia, el usuario controla qué componente quiere visitar, pero a su vez tiene la posibilidad de que ese componente sea dinámico y temporal sin la intervención del usuario. Por lo que ahora entra otro integrante al tema de multimedia, el tiempo. Al hablar de audio o video es necesario hablar de tiempo, y aunque a menudo sean solo pocos segundos los que se reproducen. El tiempo es un factor diferenciador entre los sistemas de hipertexto y multimedia.

El tiempo juega un papel fundamental en los sistemas hipermedia, pero no sólo existen medios dinámicos dependientes del tiempo, también existe un concepto clave que es la sincronización entre ellos. Así podremos escuchar una melodía o ver un video y pasar a otro elemento, mientras seguimos oyendo la melodía de fondo.

Existe un modelo llamado “Modelo de Dexter” diseñado por Janet Walker y John Leggert en 1988, 

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